2015/02/25(Wed)

投稿者: | 2015/02/26(木)

@AlTarf

ひげよし@HIGEYOSI360

SimCityで計画的に道路を引いて、さあこの街の未来はこれからだ!って時に資金が尽きた感。 http://t.co/9yeefypreN

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@AlTarf

ダウト・コントラバル@doubt_contrabal

GMの負担について語る時、よくやりがちな間違いが「自分の熟練度を考慮せずに負担の軽重を語ること」である。
例えばSW1.0歴20年、罠・モンスター・マジックアイテムのデータと数値バランスを熟知してるGMの「SWのGMは楽。ダンジョンつくればいいだけじゃん!」みたいな。
#TRPG

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retweeted at 17:55:46

@AlTarf

ダウト・コントラバル@doubt_contrabal

派生で「そんなことまでルールブックに書く必要ないだろ。各GMがその場で判断すればいいだけ」というのも見たことが。
それやるとGMの負担になったり場が停滞したりするから明言されてるんだよ、と。#TRPG

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retweeted at 17:55:50

@AlTarf

AlTarf@AlTarf

GMの負担について語る時よくやりがちな間違いが「『GMに関わる全てが #TRPG の楽しさの全てである』という当たり前の真実を無視すること」である。
つまりGMの負担こそがTRPGそのものであり、本気で負担に感じるならTRPGそのものに向いていないのだ。
とでも言おうかな~。

posted at 18:00:59

@AlTarf

AlTarf@AlTarf

#TRPG を遊ぶこと」は「GMをすること」と全く等しく、「ルール」とか「プレイヤーの存在」とかは、TRPGを楽しむ為にある道具の様なものなのだ。

posted at 18:04:19

@AlTarf

AlTarf@AlTarf

#TRPG を遊ぶこと」は「GMをすること」と全く等しく、「ルール」とか「プレイヤーの存在」とかは、TRPGを楽しむ為にある道具の様なものなのだ。

posted at 18:04:19

@AlTarf

AlTarf@AlTarf

「GMの負担」とか言う妄想はTRPG業界からはなかなか駆逐されませんな。

posted at 18:06:45

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